¿Que aprenderás?
- Interpretar el marco conceptual y diferentes tópicos de actualidad en relación con el uso de herramientas tecnológicas vinculadas con la educación virtual.
- Analizar los entornos virtuales mediante el estudio de los componentes de un Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS, por sus siglas en Inglés: Learning Management System), para la mejora continua de un producto educativo.
- Aplicar herramientas para la creación de sesiones sincrónicas virtuales que permitan a los Participantes estar conectados, implicados y motivados.
- Aplicar herramientas tecnológicas para el uso de mecánicas y diseño de juegos (gamificación/ludificación) para fomentar la motivación y el aprendizaje activo.
Contenido del curso
-
Tecnologías digitales y educación
- El futuro del aprendizaje.
- Elección de herramientas tecnológicas.
-
Los Sistemas de Gestión de Aprendizaje
- Conceptos básicos.
- Google Classroom.
- Microsoft Class Notebook.
- Moodle.
-
Herramientas para clases virtuales
- Conceptos básicos y mejores prácticas.
- Google Meet.
- Microsoft Teams.
- Zoom.
-
Herramientas de gamificación/ludificación
- Conceptos básicos y mejores prácticas.
- Google Forms.
- Mentimeter.
- Microsoft Forms.
- Microsoft Sway.
- Kahoot!
- Slido.
- Quizizz.
- 4 clases
- 20 horas
Acerca del Instructor
Dennis Céspedes Araya
Ingeniero en Sistemas y Máster en Administración
Durante más de 23 años ha trabajado en el sector de Servicios, vinculado a Empresas de tecnologías de la información y telecomunicaciones, contando con amplia experiencia a nivel de dirección empresarial, desarrollo comercial, administración de proyectos, mercadeo y ventas, y coaching. Cuenta con más de 13 años de experiencia docente, facilitando cursos, talleres, módulos, trabajos finales de graduación y tesis en los niveles de Bachillerato, Licenciatura y Maestría, en las áreas técnicas, de negocios y de administración. Es Académico de la Universidad de Costa Rica, Universidad Nacional y Tecnológico de Costa Rica.